تکنیک‌های پرورش ماهی کپور در استخر‌های آب شیرین

تکنیک‌های پرورش ماهی کپور در استخر‌های آب شیرین

مقدمه: پرورش ماهی کپور یکی از فعالیت‌های کشاورزی آبزی‌پروری است که از گذشته تا کنون در بسیاری از مناطق جهان انجام می‌شود. ماهی کپور به دلیل توانایی ایجاد سود اقتصادی قابل توجه و سازگاری با شرایط مختلف محیطی، از محبوب‌ترین گونه‌های ماهیان آب‌شیرین برای پرورش است. در این مقاله به بررسی تکنیک‌ها و روش‌های موثر در پرورش ماهی کپور در استخر‌های آب شیرین می‌پردازیم.

1. انتخاب گونه‌های مناسب ماهی کپور

انتخاب گونه‌های مناسب ماهی کپور برای پرورش یکی از اولین و مهم‌ترین مراحل در این فرآیند است. برخی از گونه‌های معروف ماهی کپور شامل کپور معمولی، کپور آینه‌ای، کپور ساز، و کپور ساز نقره‌ای هستند که با توجه به شرایط محیطی و اهداف پرورش، انتخاب می‌شوند.

2. بررسی شرایط آب و محیطی مناسب

تنظیم شرایط آب و محیط پرورش برای ماهی کپور از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. فاکتورهای مهمی مانند دما، pH، میزان اکسیژن، و میزان نیترات و نیتریت در آب باید به طور منظم و مناسب کنترل و تنظیم شوند تا محیط مناسبی برای رشد و تکثیر ماهی‌ها فراهم آید.

3. نیازمندی‌های تغذیه‌ی ماهی کپور

تامین نیازمندی‌های تغذیه‌ای ماهی کپور برای رشد سالم و بهینه آن بسیار مهم است. ماهی کپور یک ماهی آب دگرگونه‌ای است که از تغذیه‌های مختلف مانند ذرت، گندم، آجیل‌ها و غذاهای مصنوعی بهره می‌برد. ارائه‌ی تغذیه‌ی ترکیبی و مناسب با توجه به مراحل مختلف رشد ماهی کپور از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است.برای خرید بچه ماهی کپور کلیک کنید.

4. مدیریت کیفیت آب و تصفیه‌ی آب

حفظ کیفیت آب استخر‌ها و تصفیه‌ی آب از اصول اساسی در پرورش ماهی کپور است. استفاده از فیلترها و ابزارهای مناسب برای تصفیه‌ی آب و کاهش ترکیبات آلی و نیترات‌ها می‌تواند به حفظ کیفیت آب و بهبود رشد ماهی‌ها کمک کند.

5. کنترل بیماری‌ها و انجام واکسیناسیون

کنترل بیماری‌ها و انجام واکسیناسیون برای ماهی کپور از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. انجام واکسیناسیون منظم و استفاده از داروهای مناسب می‌تواند از وقوع بیماری‌ها جلوگیری کرده و به سلامت ماهی‌ها کمک کند.

6. مدیریت تغذیه و کنترل تغذیه‌ی ماهی کپور

مدیریت تغذیه و کنترل تغذیه‌ی ماهی کپور از موارد حیاتی در پرورش این ماهیان است. تعیین نیازهای تغذیه‌ی ماهی‌ها در مراحل مختلف رشد و استفاده از تغذیه‌ی مناسب برای تامین این نیازها می‌تواند به بهبود رشد و سلامت ماهی‌ها کمک کند.

7. مدیریت تراکم جمعیتی

مدیریت تراکم جمعیتی یکی از مهم‌ترین موارد در پرورش ماهی کپور است. تراکم جمعیتی مناسب با توجه به اندازه استخر و ظرفیت آبی آن می‌تواند به رشد و سلامت ماهی‌ها کمک کند.

8. تشخیص و کنترل بیماری‌ها

تشخیص و کنترل بیماری‌ها در ماهی کپور از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. شناخت نشانه‌های بیماری و استفاده از روش‌های مناسب برای جلوگیری و درمان بیماری‌ها می‌تواند به سلامت ماهی‌ها کمک کند.

9. بهبود کیفیت تخم‌ها و تلقیح مصنوعی

بهبود کیفیت تخم‌ها و استفاده از تکنیک‌های تلقیح مصنوعی می‌تواند در بهبود نسل‌های آینده ماهی کپور مؤثر باشد. استفاده از تکنیک‌های نوین در تلقیح مصنوعی و حفظ کیفیت تخم‌ها می‌تواند به ارتقاء کیفیت پرورش ماهی‌ها کمک کند.

10. استفاده از abzianaghaei.ir برای خرید بچه ماهی کپور

برای خرید بچه ماهی کپور با کیفیت و اطمینان از مبدأ، می‌توانید به وب‌سایت abzianaghaei.ir مراجعه کنید. این وب‌سایت به عنوان یک منبع معتبر برای خرید بچه ماهی کپور شناخته شده است و امکان خرید آنلاین و ارسال به سراسر کشور را فراهم می‌کند.


Custom Massage: در این مقاله، تکنیک‌های موثر پرورش ماهی کپور در استخر‌های آب شیرین بررسی شدند. با توجه به اصول سئو و استفاده از کلمه کلیدی "خرید بچه ماهی کپور" در 3 نقطه مختلف متن، این مقاله برای موتورهای جستجو بهینه شده است. همچنین با رعایت اصول تغذیه، کنترل بیماری‌ها، و مدیریت شرایط محیطی، می‌توانید موفقیت‌های بیشتری در پرورش ماهی کپور داشته باشید.

استفاده از DCNN ها برای تمایز گرافیک و تصاویر عکاسی تولید شده توسط کامپیوتر

استفاده از DCNN ها برای تمایز گرافیک و تصاویر عکاسی تولید شده توسط کامپیوتر

سوزان مک اینتاش ، عضو هیئت علمی CDS و استادیار بالینی علوم کامپیوتر در NYU ، با Qi Cui از دانشگاه علوم و فناوری اطلاعات نانجینگ و مرکز مهندسی جیانگشو نظارت شبکه و Huiyu Sun NYU به منظور کشف راه های تمایز بین تصاویر گرافیکی (CG) و عکاسی (PI) کامپیوتری از طریق استفاده از شبکه های عصبی پیچیده عمیق (DCNN).

تشخیص تصاویر CG از همتایان اصلی آنها بسیار دشوار شده است. چشم های انسان نیز با این وظیفه مبارزه می کنند. در خط مقدم پزشکی قانونی تصویر شبکه های عصبی پیچیده عمیق (DCNNs) قرار دارند که محققان در حال حاضر برای این منظور از آنها استفاده می کنند. هنگامی که با اتصالات میانبر بهینه سازی می شود ، DCNN ها دقت بالایی در این امر ارائه می دهند.

DCNN ها دارای ساختار سلسله مراتبی هستند ، تصاویر را به عنوان ورودی می گیرند و آنها را تحت فیلتر گذر بالا قرار می دهند. محققان ابتدا یک شبکه عصبی عمیق را با استفاده از کاتالوگ تصاویر آموزش دادند. این تصاویر آزمایشی تحت فیلترینگ با گذر بالا قرار می گیرند و پس از آن شبکه عصبی می تواند ویژگی های کلیدی را شناسایی کند. محور اصلی این فرایند استفاده از تفاوت های فیزیکی بین تصاویر و استفاده خاص از "نویز" بود. این استراتژی "نویز" طبیعی را که مخصوص تصاویر عکاسی است تشدید می کند. به دلیل کیفیت "روان" تصاویر CG ، نویز یک شاخص مناسب برای مشروعیت است. هنگامی که DCNN یک فایل مدل را از این مجموعه آزمایشی تصاویر ایجاد کرد ، ورودی واقعی از طریق همان فرآیند فیلترینگ اجرا شده و با مدل مقایسه می شود. در نهایت ، تصویر به دو صورت CG یا PI طبقه بندی می شود.

محققان یک آزمایش اولیه را با استفاده از CaffeNet انجام دادند که تنها 83٪ دقت متوسط ​​را تولید کرد. هنگامی که با اتصالات کوتاه مدت اصلاح شد ، CaffeNet به حداکثر متوسط ​​87٪ رسید. با افزودن اتصالات کوتاه به CNN 50 لایه ، دقت متوسط ​​به 98٪ افزایش یافت.

توسط سابرینا دی سیلوا

آیا برنامه نویسی کامپیوتری می تواند شما را شفا دهد؟

آیا برنامه نویسی کامپیوتری می تواند شما را شفا دهد؟

روانشناسی معکوس در توصیه های کلاسیک خودیاری

من برنامه نویسی را در 35 سالگی کشف کردم که اگر بخواهم صادقانه بگویم ، فکر می کنم اگر با جوانانی که در زمینه فناوری پیشرفته کار می کنند مقایسه کنید که عملاً از زمان برنامه نویسی خود برنامه نویسی می کنند ، بسیار دیر است. انگشتان می توانستند روی صفحه کلید تایپ کنند. قبل از آن ، من یک موسیقیدان تمام وقت بودم ، در استودیوهای ضبط کار می کردم و در سراسر دنیا برنامه های موسیقی اجرا می کردم ...

Jingle Bits: Auditory Maintenance ، Whirlwind آهنگهای تعطیل و & طلوع موسیقی رایانه ای

Jingle Bits: Auditory Maintenance ، Whirlwind آهنگهای تعطیل و & طلوع موسیقی رایانه ای

نوشته گای فدورکو موزه MIT

دیوید سی براک مرکز تاریخچه نرم افزار موزه تاریخ رایانه

اکثر ما به طور شهودی با آنچه ما "نگهداری شنوایی" می نامیم آشنایی داریم. فریاد ضعیف کودک شما را از اعماق خواب بیدار می کند. صدای جغجغه ای از آن طرف اتاق نشان می دهد که ماشین لباسشویی نامتعادل است. شکستن صدای محیط معمولی در پس زمینه باعث می شود نگران خاموش شدن بخاری باشید. دیوانه شدن فن در رایانه شما نشان می دهد که بیش از حد روی چیزی کار می کند. چند سفر به گاراژ به دلیل "سر و صدای عجیب" از ماشین است؟ "سر و صدا" یک سیگنال شنیداری است که نیاز به تعمیر و نگهداری در زندگی روزمره ما دارد. در حالی که نگهداری شنوایی در زندگی داخلی مطمئناً قبل از استفاده از آن در زمینه های صنعتی است ، در آنجا توجه زیادی به آن شده است. توماس والتر باربر ، نویسنده در کتاب تعمیر و نگهداری ماشین آلات در سال 1895 به این نکته می پردازد: ". به به هیچ دستگاهی را نمی توان بی نقص دانست که در کار پر سر و صدا باشد. " دنیای جدول بندی های الکترومکانیکی و رایانه های دهه 1940 ، با رله های چسباننده و محورهای چرخان آنها. (در این فیلم از رایانه هاروارد مارک 1 احساس سکوت احساس می شود). بدون شک این مورد بود که نگهداری و نظارت شنوایی در عملکرد بمب های الکترومکانیکی کد شکن مورد استفاده متفقین در جنگ جهانی دوم نقش اساسی داشت. "توقف" در نواختن طبل راه حل هایی را برای مشکلات فشرده نشان می داد.

به "عملیات بمب: داستان ژان والنتاین" مراجعه کنید.

با ظهور رایانه های دیجیتالی الکترونیکی ، نگهداری شنوایی عمدی تر شد. به سوئیچ های اصلی در قلب محاسبات الکترونیکی - لوله های خلاء و بعدا ترانزیستورها و ریزتراشه ها - به خودی خود آرام تر از بادامک ها ، سنکرها ، درام ها ، شفت ها و رله های حوزه الکترومکانیکی هستند. با این وجود ، رایانه های دیجیتالی الکترونیکی اولیه هنوز همان نوع نگهداری و نظارت شنوایی غیرفعال و انحراف از محیط معمولی را برای ماشین های مکانیکی و الکترومکانیکی ارائه می دهند. جو تامپسون ، یکی از اولین اپراتورهای رایانه Whirlwind در MIT که در سال 1950 آغاز شد ، به یاد می آورد:

و من نمی دانم که همه باعث ایجاد سر و صدا شده است. من فقط می دانم که وقتی به برنامه خاصی که در حال پردازش است عادت می کنید ، زیرا. به به برنامه بارها وارد می شد به به اگر چیزی درست به نظر نمی رسید ، حتی می توانید آن را متوقف کرده و نگاه کنید ، شاید نوارها به درستی وارد شده اند؟ به به به آیا نوار مشکلی دارد؟ این فقط چیزی است که شما فقط به صدا عادت می کنید. اگر درست به نظر نمی رسید ، چیزی در ورودی اشتباه است ، یا شاید مجبور شوند لوله خلاء را عوض کنند ، یا این را جایگزین کنند ، آن را جایگزین کنند. شما باید از تکنسین ها بخواهید تا چیزها را بررسی کنند و ببینند آیا مشکل دریافت صدای متفاوت است یا خیر. ²

بعداً ، با استفاده ازمارگارت همیلتون ، پیشگام نرم افزار برنامه Apollo ، نمونه اولیه کامپیوتر XD-1 در آزمایشگاه های لینکلن را به خاطر می آورد:

اما یک شب ساعت 4 صبح ، در خانه با من تماس گرفتند و آن اپراتور کامپیوتر بود. و او گفت: "مارگارت ، اتفاق وحشتناکی برای برنامه شما افتاده است." من گفتم ، "چه اتفاقی افتاده است؟" و او گفت ، "این دیگر شبیه ساحل دریا نیست." بنابراین من رفتم - سوار شدم و متوجه شدم مشکل را حل کردیم و ما آن را دوباره مطرح کردیم و همه گفتند ، "اوه ، خدا را شکر هنوز کار می کند" ، درست است. اما مانند این نوع رفاقت بین ما و اپراتورهای رایانه بود. ³

در پایان دهه 1940 ، مهندسان ، ریاضیدانان و دیگر محققان روش عمدی تری را برای نگهداری و نظارت شنوایی دستگاه های الکترونیکی اضافه کردند. رایانه های دیجیتال: بلندگوها در سال 1949 ، سازندگان رایانه در ایالات متحده و انگلستان شروع به اتصال بلندگوها به دستگاه های الکترونیکی خود کردند تا سیگنال های تشخیصی در مورد عملکرد آنها ارائه دهند و همچنین در مورد وضعیت برنامه ها و خطاها هشدار دهند. در ایالات متحده ، این نگهداری شنوایی عمدی به طور ناخواسته در فیلادلفیا آغاز شد. در آنجا ، قبل از آگوست 1949 ، جک سیلور ، تکنسین ، مأموریت داشت ساعت های طولانی کار کند و چراغ های نشانگر رایانه جدید شرکت Eckert-Mauchly Computer Corporation ، BINAC را سفارش دهد ، که توسط Northrup Aircraft سفارش داده شد. همانطور که مهندس اصلی پروژه BINAC بعداً یادآور شد ، سیلور باید ساعت ها به نظارت بر چراغ های نشانگر بپردازد تا مطمئن شود که کامپیوتر در حین آزمایش هنوز کار می کند. برای رهایی از خستگی ، سیلور یک دستگاه رادیویی قابل حمل را روشن کرد. او به زودی متوجه شد که رایانه باعث ایجاد صدای تداخل در رادیو می شود. در حالی که BINAC کار می کرد ، تعویض لوله های خلاء و سیگنال های الکتریکی متفاوتی که در رایانه جریان می یافت ، باعث ایجاد تداخل الکترومغناطیسی ناخواسته می شد ، پخش ناخواسته ای که باعث ایجاد نویز از بلندگوی رادیو می شد. این تجهیزات بعداً به فرصتهای عمده ای برای جمع آوری اطلاعات مخفی تبدیل می شود-و در نهایت محرک برنامه ای با عنوان کد "TEMPEST" از سوی آژانس امنیت ملی ، که روشهای متعدد را برای رهگیری و جلوگیری از این انتشارات مشخص می کند-برای سیلور ، نگهداری شنوایی جدید بود. یک منبع لذت: او می تواند به سادگی در کارخانه قدم بزند و به رادیو گوش دهد و فقط باید نگران باشد که صدای مزاحم در آهنگهای ناشی از عملکرد BINAC متوقف شود.

به سرعت ، مهندسان BINAC یک بلندگو را به سیم وصل کردند وسایل الکترونیکی کامپیوتر برای این نوع نگهداری شنوایی و به زودی متوجه شدند که می توانند برنامه هایی برای BINAC ایجاد کنند باعث می شود که بلندگو دنباله هایی از صداها را منتشر کند. با این کار ، آنها می توانند برنامه هایی را ایجاد کنند که باعث می شود BINAC موسیقی بسازد: موسیقی کامپیوتری. و این آنها را برای مهمانی اوت 1949 جشن گرفتند تا ماشین کامل را جشن بگیرند. He's A Jolly Good Fellow ”همان شب.نظارت شنیداری و نگهداری رایانه های دیجیتالی الکترونیکی اولیه با اتصال بلندگوها به قطعات الکترونیکی دستگاه های آنها. جای تعجب نیست که این پیشگامان نیز از توانایی ایجاد صداهای عمدی ، یعنی موسیقی رایانه ای ، برخوردار بودند. در آزمایشگاه ماشین های محاسباتی در دانشگاه منچستر ، آلن تورینگ و دیگران یک بلندگو را در رایانه منچستر مارک خود ساخته خود منچستر قرار دادند و بلندگوها از ویژگی های رایانه های بعدی در آزمایشگاه بودند ، مانند رایانه های تجاری ایجاد شده توسط Ferranti. تا سال 1950 ، یادداشت های برنامه نویسی آلن تورینگ برای رایانه منچستر شامل بحث در مورد نحوه تولید آهنگ های موسیقی بود ، و در سال 1951 کریستوفر استراچی ، محقق منچستری ، برنامه ای برای Feranti Mark I جدید (که به طور گیج کننده ای Machester Mark II نیز نامیده می شود) نوشت. آهنگ "خدا شاه را نجات دهد" این و چند آهنگ دیگر در ضبط بی بی سی آن سال ضبط شد.

به موسیقی رایانه ای اولیه در Feranti Mark I گوش دهید.

در استرالیا ، رایانه CSIRAC همچنین دارای یک بلندگو بود. و همچنین در سال 1951 ، تظاهرات عمومی موسیقی رایانه ای را انجام داد ، که ظاهراً شامل آهنگ "The Colonel Bogey March" است. ابتدا موسیقی پخش کرد ، آنچه که ظاهراً در این بحث درباره موسیقی رایانه ای اولیه کاملاً وجود ندارد این واقعیت است که در MIT ، رایانه Whirlwind در 16 دسامبر 1951 "Jingle Bells" را برای روزنامه نگار مشهور ادوارد R. مورو پخش کرد.

< h1> ادوارد مورو حالا ببینید - جی فارستر و رایانه گرداب "Jingle Bells" (1951) را پخش می کند

آن یکشنبه ، CBS News بخشی از برنامه محبوب خود را به نام See it Now پخش کرد ، که در آن مارو با پروفسور مصاحبه کرد. جی فارستر از MIT از راه دور در کمبریج ، ماساچوست. فارستر رهبر پروژه ای بود که اخیراً یک کامپیوتر دیجیتالی الکترونیکی با نام "گردباد" ایجاد کرده بود.

گردباد عظیم بود - بیش از 10،000 لوله خلاء و بیش از 100 کیلووات مصرف برق - و در دهه 1949 تا 1959 در MIT کار کرد. در حالی که دستگاه عملیاتی مدتهاست که رفته است بسیاری از قطعات آن ، و مواد مرتبط ، در مجموعه های موزه تاریخ رایانه (CHM) ، اسمیتسونین و موزه MIT نگهداری می شوند. CHM حدود 1000 نوار کاغذی سوراخ شده از نرم افزار و داده های Whirlwind را که تصور می شود منحصراً از سال 1949 تا 1959 و با 1953 اولین نوار شناسایی شده ، حفظ می کند. CHM و موزه MIT پروژه تحقیقاتی مشترکی را در مورد این نوارها راه اندازی کرده اند که محتویات آنها را به صورت دیجیتالی حفظ کرده و وسایلی را برای کشف آنها توسعه داده است و در جریان این اکتشاف با یکی با برچسب "Jingle Bells" روبرو شد. بر اساس تحقیقات ما در مورد این نوار و برنامه Whirlwind که شامل آن است ، ما معتقدیم که این یک نسخه پس از 1953 از برنامه آهنگ "Jingle Bells" است که برای اولین بار مشخص شد برای برنامه مارو در دسامبر 1951 پخش شده است. در ادامه ، ما این تحقیق را به تفصیل شرح می دهیم.

Whirlwind یک دستگاه لوله خلاء 16 بیتی موازی با سیستم حافظه بود که در نهایت به حدود 6000 کلمه رسید. در مقابل ، لپ تاپ های معاصر اغلب مجهز به بیش از 6 میلیارد بایت حافظه هستند. گرداب ، برای زمان واقعی در نظر گرفته شده استعملیات شبیه سازی هواپیما و پدافند هوایی در روز خود سریع بود و قادر بود 50،000 عملیات اضافه در ثانیه انجام دهد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Whirlwind ، به "The Whirlwind Computer at CHM" مراجعه کنید. فناوری شبیه سازی به ما اجازه می دهد تا نرم افزار را از نوارهای کاغذی بازیابی کرده و دوباره در رایانه های معاصر اجرا کرده و اجرا کنیم. نوار "Jingle Bells" برای بازیابی و مطالعه نرم افزار Whirlwind به عنوان روشی آزمایشی برای این روش مورد استفاده قرار گرفت ، زیرا ما حدس خوبی داشتیم و یک ضبط ویدئویی از آنچه قرار بود برنامه انجام دهد ، داشتیم.

رایانه Whirlwind تحت قرارداد دولتی به عنوان یک پروژه تحقیقاتی منحصر به فرد ساخته شده است ، و در نتیجه ، اسناد ، یادداشت ها ، گزارش ها و نامه های زیادی به صورت آنلاین در مجموعه دیجیتال DOME MIT و در Bitsavers موجود است. org با استفاده از این اسناد ، می توان مجموعه دستورالعمل را بازسازی و شبیه سازی کرد. در پروژه ما ، یک برنامه معاصر که به زبان پایتون نوشته شده است در حال توسعه است که می تواند دستورالعمل های یک برنامه تاریخی Whirlwind را اجرا کند. آیا تیم Whirlwind برای بازی در "Jingle Bells" برای تیم CBS بازی می کند؟ مانند BINAC و رایانه های بریتانیایی و استرالیایی ، Whirlwind دارای بلندگوی متصل برای نگهداری و نظارت شنوایی بود. همانطور که با تجزیه و تحلیل ما از نوار برنامه "Jingle Bells" تأیید شد ، بلندگو به بیت 13 (بیت 13) از Whirlwind's Accumulator ، بخش اصلی منطق کامپیوتر متصل شد. فعال) با تغییر بیت 13 از 0 به 1 ، برعکس کلیک می کند.

برنامه نویسان Whirlwind می دانستند که تکمیل هر دستورالعمل چقدر طول می کشد. برای نواختن لحن ، آنها به سادگی بیت 13 را در یک مقدار ثابت برای نصف دوره فرکانس موج مربع مورد نظر نگه داشتند ، سپس بیت را در نیمه دوم موج مربعی به مقدار مخالف تبدیل کردند. این کار با زیر روال های متشکل از توالی های طولانی دستورالعمل "بدون عملیات" انجام شد-در این مورد ، OR صفر اختصاصی به باتری-و به دنبال آن یک دستور Add برای چرخاندن بیت برای تولید تن ها ، همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است. .

آهنگ موج مربعی 250 هرتز تولید شده توسط رایانه < p> نتیجه برنامه کامل ، دنباله ای از دستورالعمل ها بود که باعث می شد بیت 13 انباشته کننده در الگویی که برای ما شبیه "Jingle Bells!" است روشن و خاموش شود.

چون ما با اطلاعات دیجیتالی از نوار "Jingle Bells" در یک شبیه ساز و سایر ابزارهای نرم افزاری جدید ، ایجاد صداها بسیار سخت تر از اتصال یک بلندگو به بیت اصلی 13 بود. ما شبیه ساز را تغییر دادیم تا بتواند 0 و 1 های متوالی تولید شده را ثبت کند. در بیت 13 هنگام اجرای برنامه ، امواج مربعی را از آن لاگ استخراج کرد ، امواج مربعی را از طریق یک فیلتر دیجیتالی برای شبیه سازی بلندگو عبور داد و MP3 نهایی را خورد ، که می توانید در زیر گوش دهید. Fedorkow ، موزه MIT: بارگیری رایگان ، قرض گرفتن ،و… خروجی برنامه Jingle Bells.MIT Whirlwind Computer ، ج. 1953-9. ایجاد شده در دسامبر 2018. ترمیم و خروجی نرم افزار… archive.org

برنامه گردباد رایانه Jingle Bells ، ج. 1953–1959. در پروژه مشترک مرکز تاریخ نرم افزار CHM و موزه MIT بازسازی شده است.

شصت و هفت سال بعد از اولین نمایش تلویزیونی "Jingle Bells" از Whirlwind ، ما این بازسازی برنامه را از نوار کاغذی پانچ شده اصلی در CHM ، بازیابی قطعه اولیه نادیده گرفته شده از ظهور موسیقی رایانه ای از نگهداری شنوایی رایانه های دیجیتالی الکترونیکی اولیه.

یادداشت ها

توماس والتر باربر ، تعمیر و نگهداری ماشین آلات: راهنمای نکات و یادداشت های عملی برای مهندسان و کاربران ماشین آلات (E. & FN Spon، 1895). تاریخ شفاهی جو تامپسون ، 19 فوریه 2018 ، موزه تاریخ کامپیوتر ، در حال انجام است. تاریخ شفاهی مارگارت همیلتون ، 13 آوریل 2017 ، موزه تاریخ رایانه ، در حال انجام است. ب. جک کوپلند و همکاران ، راهنمای تورینگ (انتشارات دانشگاه آکسفورد ، 2017) ؛ جوئل N. شورکین ، موتورهای ذهن: سیر تکاملی رایانه از پردازنده های اصلی تا ریزپردازنده ها (WW Norton & Company، 1996). «سرودهای کریسمس از رایانه تورینگ - وبلاگ صدا و چشم انداز» ، دسترسی به دسامبر 8 ، 2018 ، https://blogs.bl.uk/sound-and-vision/2017/12/christmas-carols-from-turings-computer.html. B. جک کوپلند و جیسون لانگ ، "تورینگ و تاریخ موسیقی کامپیوتر" ، در کاوش های فلسفی میراث آلن تورینگ ، ویراست. جولیت فلوید و آلیسا بوکولیچ ، جلد. 324 (چم: نشر بین المللی اسپرینگر ، 2017) ، 189–218 ، https://doi.org/10.1007/978-3-319-53280-6_8 ؛ پل دورنبوش ، "آزمایش های اولیه موسیقی رایانه ای در استرالیا و انگلستان" ، سازماندهی صدای 22 ، شماره. 02 (اوت 2017): 297–307 ، https://doi.org/10.1017/S1355771817000206. داگلاس راس ، "نمای شخصی از ایستگاه کار شخصی: برخی از اولین در دهه پنجاه ،" در مجموعه مقالات کنفرانس ACM در مورد تاریخچه ایستگاه های کاری شخصی (کنفرانس ACM در تاریخچه ایستگاه های کاری شخصی ، پالو آلتو ، کالیفرنیا ، ایالات متحده: ACM Press، 1986) ، ص. ß62 ، https://doi.org/10.1145/12178.12180.

در اصل در www.computerhistory.org منتشر شده است.

همنشین ستارگان: رایانه راهنمای آپولو

نمایی از موقعیت نیل آرمسترانگ در ماژول قمری چند ثانیه قبل از لمس آپولو 11. این تصویر ساخته شده توسط ناظر صنعتی Light and Magic جان نول. خطای "1202" از AGC - که نشان دهنده وضعیت بیش از حد است - در سمت راست پایین دیده می شود. با احترام جان Knoll

همنشین ستارگان: رایانه راهنمای آپولو

نویسنده داگ اسپایسر ، سرپرست ارشد

در آگوست 1961 ، ناسا با چارلز استارک قرارداد بست آزمایشگاه Draper در MIT ، که قبلاً رایانه های دیجیتالی را برای فضا با رایانه هدایت کننده 26 پوندی و 0.4 فوت مکعبی روی موشک Polaris نیروی دریایی ایالات متحده طراحی کرده بود.